Uncharted 3

Escrito el: 28th enero 2012 por en Videojuegos
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ARTE:

Historia, 50 de 50 Puntos en Juego: Es un peliculón, no hace falta ni jugarlo en persona, solo coge un bol de palomitas y disfruta delante de la tele, puro cine de aventuras y de acción a la vez. Esto es ARTE!! Está lleno de dramatismo, humor, heroísmo, tiroteos, saltos, angustia, explosiones y  hasta hay sitio para el romanticismo. Es un guión estupendo que ya lo quisieran para si muchas superproducciones de Hollywood. La historia profundiza más en los personajes que los anteriores, buena idea.

Te tiene enganchado de principio a fin llevándote por gran variedad de paisajes y situaciones y en cuanto lo acabas tienes ganas de volver a jugarlo. Quiero subir a esa montaña rusa otra vez!!

Aquí tenéis un par de trailers para los que no lo conozcáis:

Carisma, 20 de 20 Puntos en Juego: Nathan Drake es el Indiana Jones de los últimos años, el héroe perfecto que cualquiera querría ser: duro, guaperas y gracioso. Otro personaje redondo es Sully , un viejo zorro buscador de tesoros y vividor con el que Nathan siempre comparte sus aventuras y chistes.

La mala en esta ocasión es la típica víbora viejorra de las telenovelas así que encarna perfectamente su papel.

Belleza artística, 20/20 puntos en Juego: ESPECTACULAR, ya fue lo que más sorprendió desde el primer momento en que vi la demo del primer Uncharted: El tesoro de Drake y Nathan se empapaba en un charco y sigue siéndolo. Han conseguido el más difícil todavía ,mejorarlo una y otra vez, tanto en Uncharted 2: el reino de los ladrones con esos escenarios urbanos con sus saltos es los carteles luminosos como en este Uncharted 3 La traición de Drake donde te quedas prendado con el colorido y la belleza de los escenarios.Me ha llamado mucho la atención la recreación del cementerio de barcos casi puedes oler el mar golpeando los hierros oxidados. Parece que te vas a cortar con una de esas chapas. El colorido de las calles colombianas también es muy llamativo y el bosque francés es el mejor que he visto en un videojuego. Un trabajo perfecto.

Originalidad, 5 / 10 Puntos en Juego: Es una historia nueva, bien, pero hay momentos que recuerdan a otros ya jugados anteriormente como el salto entre camiones en marcha o trepar por objetos en el aire (Avión/Tren).

95/100 Puntos posibles

TÉCNICA

Gráficos y control: -0/-20 Puntos en Juego: Ningún error y la jugabilidad es otra de las muchas virtudes, es más su estilo ha creado escuela convirtiendo la acción en tercera persona en el mejor género de esta generación.

Sonido: -0/-10 Puntos en Juego: Mejor que algunas películas, un trabajo estupendo de doblaje. Sobresaliente

Duración: -0/-10 Puntos en Juego: La historia tiene una duración correcta y es tan divertido que seguro te apetece volver a jugarlo y ya de paso ir recogiendo trofeos que añadir a tu colección. Para los amantes del online multijugador también tienen muchas horas para exprimirle, eso sí siempre que paguen el PSN Pass.

-0/-40 Puntos posibles

VALORACIÓN FINAL: 95 Arte -0 Técnica= 95/100.

El espejo en el que debería mirarse todo aquel que quiera hacer un juego hoy en día. Hay que ponerse en pie y aplaudir a Naughty Dog. Que por cierto sus iniciales coinciden con las de Nathan Drake (Pillines)

IDEAS DE MEJORA: Que difícil!! Lo primero para siguientes entregas sería huir de la monotonía, no caer en la trampa de tener que sacar un juego por año como tan mal hace EA con Need for Speed, FIFA ( aquí si tiene sentido un DLC para actualizar alineaciones) o Activision con el Call of Duty. Esperar ha tener un guión tan bueno como los que hay hasta ahora.

Una idea sería realizar por ejemplo una trilogía con un trasfondo troncal común en la que cada una de las partes tenga su propia historia y resuelva una parte del gran puzzle obteniendo un objeto sagrado por ejemplo. Al completar las tres partes y como premio a los jugadores fieles se obtiene acceso a una campaña adicional con un gran final!!

Otra idea es potenciar la colaboración con los compañeros de aventura en la resolución de puzzles, los cuales por cierto cada vez son menos numerosos, aumentar el número de estos y su complejidad también es buena idea. Tomando prestado un poco del estilo de las aventuras gráficas con una pequeña bolsa de items que buscar combinar y usar. No mucho, no vaya a ser que tengamos que pensar demasiado.Me refiero a una pizca en forma de aderezo si salirnos del género de la acción. La colaboración con el compañero también se podría reforzar en la campaña principal de forma que uno distraiga para que otro avance o rodee al enemigo.Se podría alternar el control entre uno y otro. Dándole más valor y habilidades únicas a Sullivan, Chloe y Elena, en cierto modo recordando al magnífico Commandos pero adaptado al estilo de juego de Uncharted.

Nathan también podría evolucionar en cierta forma a lo largo de la aventura o aventuras, ¿porqué no hacerlo permanente y transferible entre secuelas? Mejorar aspectos básicos como combate cuerpo a cuerpo, puntería, capacidad de carga, aprender a piratear cerraduras, colocación de explosivos, sigilo, resistencia, velocidad…

Las armas deberían seguir el camino que han empezado de diferenciarse entre ellas y añadir más variedad por ejemplo distintos tipos de granadas (humo, shock, fuego).

Por último no columpiarse con el estilo “Casual” , cuando una desarrolladora dice “vamos a acercar esta saga a todo tipo de jugadores” SE JODIÓ Fuck the casual gamer! Que se dediquen al Mario Party 27 y al Cut the rope.

Paz, amor y orgullo hardcore-gamer!

GranTauro
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Uncharted 3, 5.0 out of 5 based on 2 ratings
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